            Gnration IX (http://generation9.kanshima.net
                    vous prsente la traduction de
                            Dynamite Headdy



\ INFOS SUR LE JEU :
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Titre		: Dynamite Headdy
Console		: Master System
Dveloppeur	: Tec Toy
Editeur		: SEGA
Date		: 1994
Genre		: Plates-formes



\ ETAT DE LA TRADUCTION : (patch version 1.0 cr le 18/02/2015) :
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Dynamite Headdy est le genre de jeu qu'on pense ddi aux gamins
en bas ge : des couleurs flashys, un hros avec une bonne tte,
des premiers niveaux colors et enfantins...

Erreur fatale !

Sous ses aspects enfantins, ce jeu cache quelques dfauts des
plus rdhibitoires (surtout pour un jeune public) mais nous
y reviendrons.

Commenons par le dbut,  savoir l'histoire : Headdy est une
espce de marionette dont la tte peut tre lance dans de
multiples directions  l'instar des poings de Rayman.

Headdy rentre donc chez lui et se rend compte que ses amis ont
t enlevs par le vil roi dmon qui a galement transform
les habitants en serviteurs.

Notre hros va donc devoir traverser plusieurs niveaux afin de
ramener la paix dans le village.

Les niveaux sont assez courts et varis pour ne pas crer
de lassitude, bien que les thmes soient rebattus  outrance
(la fort, une tour  grimper, une ville...)

Afin de mener sa qute  bien, Headdy pourra changer de tte
afin de bnficier de nouvelles capacits (tte blinde,
sauts plus longs, aura d'tincelles... Il y a mme un bonnet
de nuit qui fait roupiller quelques secondes et rgnrer
la jauge de sant.)

Ces aptitudes ne seront pas de trop pour achever le jeu, mais
il faudra galement une sacre dose de patience, de prcision
et de persvrance.

En effet, ce jeu n'offre en tout et pour tout que 3 vies pour
tre termin et les vies et les bonus de sant sont extrmement rares.
Ca ne poserait gure de soucis s'il y avait un systme de
code ou de continue, mais non ! Pourquoi faire ??
Rsultat, on en est rduit  tenter de tricher comme un gros
gruk  grands renforts de Savestates et de codes Action Replay...

Ce problme majeur et le fait que le concept des ttes
interchangeables ne soit pas plus utilis gchent donc
ce qui aurait pu tre une trs bonne exprience de jeu,
car malgr un scnario prtexte cette petite rom mriterait
largement sa place au soleil.

Quelque chose me dit que les dveloppeurs ont srement ax
leurs efforts sur la version Megadrive aux dpens de
la Master System et c'est bien dommage...


\ CODES DE TRICHE :
 \__________________

---[Effet]-------------[Adresse]-----[Valeur]---
Vies infinies          00c013          13



\ EQUIPE DE TRADUCTION FRANCAISE :
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Hack		: Happexamendios
Traduction	: Happexamendios
Graphismes	: Happexamendios
Bta-Test	: Happexamendios



\ COMMENT APPLIQUER LE PATCH ?
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Le patch "Dynamite_Headdy.ips" est  utiliser sur la rom suivante :
  Nom de la rom   : Dynamite_Headdy.sms
  Taille de la rom: 524288 octets
  Rom avec Header ? Non
  CRC de la rom   : 7DB5B0FA
  CRC rom patche : 84809490

Le patch a t cr avec WindHex32 et a t test avec les mulateurs suivants :
  Emukon      [x]		Kega Fusion [x]


Pour appliquer le patch de traduction, il faut tout d'abord rcuprer un outil pour patcher la rom
(il en existe plusieurs que vous pourrez trouver sur le site de la TRAF (http://traf.romhack.org)).

Il suffit ensuite de slectionner la rom puis le fichier ips et de valider (Certains outils
peuvent crer une sauvegarde de la rom avant de patcher).

Voil maintenant votre rom avec les modifications apportes par notre traduction.



\ CONTACTS :
 \___________

N'hsitez pas  nous faire part de vos remarques, des ventuels bugs et fautes de franais
ou mme des endroits non traduits qui n'auraient pas t cits plus haut.
Site Web : http://generation9.kanshima.net
Forum	 : http://www.bessab.com/viewforum.php?f=12
